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简单来说,就是模拟现实中的光线的各种反射折射等效果,以达到比较逼真的渲染效果。
在3DsMax中,如果不开启光线追踪,要达到比较真实的效果,必须打多盏灯光,来模拟现实中的主光源、辅助光源和反射光源等的效果,这样做只能大概的模拟光线,不太真实,优点是渲染速度相对比较快。如果开启了光线追踪,就可以从一个光源自动计算出现实光线的各种效果,比较真实。缺点是计算比较慢,渲染速度也比较慢。
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