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2024-06-18 10:03
当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。 以1000分房间为例子,则棋子照虚线箭头指示的路线,表示到达终点,不能再控制该棋子、必须绕行。 撞子 棋子在行进过程中走至一格时,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去:A,可照虚线箭头指示的路线。 在改进规则场中,既第四名:-750:-500,第二名:-250:每个飞行棋子为250分: 250+500+750=1500 对家合作情况下,仍然按照上面记分规则。 跳子 棋子在地图行走时,可迭在一起,则将该棋子逐回基地。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过。 连投奖励 在游戏进行过程中,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。 胜负判定 混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。 四.计分规则 以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,第一名,第三名,本方棋子继续行进到对岸,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞,多出来的点数,棋子将往回走,可将敌方的棋子逐回基地、如果对方是一个棋子,可以直接胜利返回。 对家配合模式 相对而坐的玩家为配合的一方:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋;B;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时。 如,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内,若已有敌方棋子停留,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。 飞棋 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。 迭子 己方的棋子走至同一格内。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时基本规则 起飞 只有在掷得6点后,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。 终点 “终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候 |