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应该是色溢了吧。。。
你是用什么的渲染的,如果是默认的就在原来的材质球上添加高级灯光覆盖(advanced lighting override),点保留原有材质球,在color bleed下降低参数值。。。。
如果是用VR的话,用包裹替换材质(vray overrideMtl)通过改变GImaterial来控制,将这个材质球的固有色调到和墙面材质固有色系一样,降低明度就可以了
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