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2024-06-16 12:26
在Blender中让角更圆滑,需要使用Subdivision Surface Modifier和Bevel Modifier,以下是具体的步骤: 1. 首先,在编辑模式下选择要处理的角,如果需要选择多个角,可以使用Shift键,然后右键单击选择。 2. 接下来,添加Subdivision Surface Modifier,可以在右侧的属性面板(N面板)中或使用快捷键Shift + A添加。然后,将Render和Viewport的Subdivision Levels值适当调高,观察效果是否符合要求。增加Subdivision Levels可以让角的边缘变得更加顺滑。 3. 添加Bevel Modifier,使用快捷键Shift + A添加。然后,将Limit Method改为Angle,并将Angle值调至合适的大小。这将使Bevel Modifier仅仅作用于角边缘处的锐角,并使其变得更加圆滑。观察效果是否符合要求,如果需要进行微调可以调整其他参数。比如Width指定斜面的宽度,Segments指定斜面的数量等等。 4. 如果想进一步增加角的圆滑度,可以通过增加Subdivision Surface Modifier和Bevel Modifier的Subdivision Levels或者Segements参数,来控制角的圆滑程度。 通过上述步骤处理完角后,可以切换到Object Mode模式下来观察角的效果是否符合要求。如果需要微调,可返回编辑模式再进行调整。 |
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2024-06-16 12:26
倒角还在操作中,没有进行下一步操作的情况下2.79版本直接按快捷键F6可以打开倒角大小及分段的设置面板 2.81版本操作还在进行时,左下角有一个倒角折叠菜单,点击倒角前面的三角形可以更改相对应参数 |