支持 0
反对 0
举报
2024-06-14 22:11
渲染管线是将3D场景中的对象转换为2D图像的过程。在Unity中,有两种主要的渲染管线:内置渲染管线和Universal Render Pipeline(URP)。 内置渲染管线是Unity默认的管线,它基于固定功能管线(Fixed Function Pipeline)。它提供了一些基本的渲染功能,如灯光、阴影、反射等,但不支持现代渲染技术,如物理渲染、后处理等。它还存在着性能瓶颈和限制,例如无法同时使用多个相机。 URP是Unity的现代渲染管线,它基于可编程管线(Programmable Pipeline)。它支持现代渲染技术,如物理渲染、后处理、屏幕空间反射等。它还提供了更好的性能和灵活性,例如可扩展的渲染管线、可编写的着色器和可配置的渲染质量等。URP还支持SRP Batcher,它可以显著提高性能并减少CPU开销。 总而言之,URP是Unity的现代渲染管线,它提供了更多的渲染功能和更好的性能,而内置渲染管线则是Unity的旧版管线,它有一些限制和性能瓶颈。 |
支持 0
反对 0
举报
2024-06-14 22:11
1 渲染管线内置和URP的区别在于它们是Unity中的两种不同的渲染管线。 2 渲染管线内置是Unity自带的渲染管线,提供了基本的渲染功能和优化,但不支持一些高级效果,例如图形后处理和光照效果。而URP是Unity的另一个渲染管线,专为移动、虚拟现实和低端设备而设计,支持实时光照、后处理等高级效果,并提供更好的性能。 3 选择渲染管线内置还是URP取决于项目的需求和平台的限制。如果项目需要高级效果和更好的性能,可以选择使用URP;如果需要更简单的渲染管线并且平台对性能限制不大,可以选择使用渲染管线内置。 |