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ENS和VR渲染都是现代计算机图形学中的重要技术。它们之间没有绝对的好坏之分,而是取决于具体的需求和应用场景。ENS主要用于实现高质量的光线追踪渲染,适用于需要高度真实感和精度的场景,如影视特效和游戏制作。而VR渲染则主要用于实现沉浸式的虚拟现实体验,适用于需要交互性和身临其境感的场景,如虚拟旅游和培训。因此,选择ENS还是VR渲染应该根据具体的需求和目的进行评估和选择。
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