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2024-06-26 05:37
五种,分别是blinn(布林材质),Maya中最常使用到的材质。适用于光滑,表面具有高光的物体。如:金属,人物皮肤。Lambert(兰伯特),不包含任何镜面属性,因此不会反射出周围的环境。常用于表现自然的材质,如:岩石,木头,砖体等。 我们也可以看出,场景中几组模型的初始材质都是Lambert材质。 Phong(冯),有明显的高光区,适用于湿滑的,表面具有光泽的物体。如:玻璃,水滴等。 PhongE,PhongE材质比起Phong材质只是增加了一些控制反射的参数。 Anisotropic(各向异性),用于具有微细凹槽的表面的模型,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直的表面。 如:头发,斑点,CD光盘,切割的金属表面。 |
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2024-06-26 05:37
1. Maya的Arnold渲染器可以让材质更清晰。 2. 因为Arnold渲染器使用物理光线追踪技术,可以更准确地模拟光线在材质表面的反射和折射,从而呈现出更真实、更清晰的效果。 3. 此外,还可以通过调整材质的各种参数,如反射率、折射率、粗糙度等,来进一步优化材质的清晰度和真实感。 |