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2024-06-21 23:16
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。 3、 关闭“抗锯齿过滤器”。 4、 首次光照引擎---发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、 二次光照引擎---灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5— 8二、出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。 3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、首次光照引擎---发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、二次光照引擎---灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 |
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2024-06-21 23:16
vray材质细分使用方法 细分是灰色的不能调整是因为Vray 3.3以后的版本中“全局确定性蒙特卡洛”里面多了一个“使用局部细分”的选项,因此要解决这个问题很简单: 在渲染设置里--V-ray--全局确定性蒙特卡洛--勾选使用局部细分。 1,先按F10,指定渲染器为VR渲染器。 2,选择一个材质球,再点Standard,然后选择VRaryMtl.就能找到VR反射选项和折射 |
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2024-09-20 15:44
在低版本的vray里面这个细分数值是可以调节的,但是高版本之后就变成了灰色,被锁定了,想要调节,需要在渲染设置里面勾选使用局部细分才能调节的。 |