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在3dMax里,要做门框,首先要制作门槛、门洞和门边缘。
1. 首先使用box建立一个正方体,这个正方体就是门槛,同时可以调整好它的大小以及形状。
2. 然后再新建一个正方体,并使用 push/pull 工具将其拉伸成门洞的形状,并可以调整好它的大小和形状。
3. 之后,选中刚才的门洞,然后使用bevel工具进行修改,使其有凸起的边缘,就可以得到门边缘了。最后,我们可以再添加一些材质,就可以得到完整的门框了。
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