3dmax场景中加入水晶吊灯怎样提高渲染时间
第一,水晶吊灯模型调入以后,mesh或者其它转变为poly减少面数第二,加入optimize命令,加大Face Threse数值,按7键,会看到面数减少好多~(只针对单个物体或者结合成整体的物体)详细有截图请教一个3D MAX软件问题.关开模型面数多少的.用3D的朋友请进来回答谢谢.
你的面数太多了,所以导致软件卡,配置低是一方面的原因。不过如果废面太多,就算你电脑配置再高,你建模还是会不顺畅,因为你的每一个操作计算机都要经过程序计算。
建议:一,换配置高一点的计算机。
二,新建第二层物体时,把第一层的隐藏。三,尽量减少废面,布线可以更合理一点,看不见的面可以删了。
3DS MAX2012 VRAY 2.10.1为什么渲染的时候CPU只用到了四五十,渲染的图片慢死了
渲染慢,多半是因为你自己的参数设置过高,模型过于复杂,或者是场景中,反射面过多的原因所造成的。另外我也发现,比如场景中,只为单独给一个模型,例如雕塑,打一个补光的vray面灯,将除了这个雕塑以外的所有模型块排除,只打亮这个雕塑体块,排除的体块多,渲染速度也会惊人的变慢。
再者就是看看你模型中凹凸贴图部分能省的也省吧,过多的凹凸贴图,机器渲染的时候也会变慢。
如果场景中有水晶吊灯这类反射度很高的材质,出现的面很大,建议将他隐藏掉,渲染其他部分场景,渲染好后再将水晶吊灯这类复杂的模型显示出来,再用框选,那一块,做小范围的渲染,之后再拼合,可以使得电脑不必再计算水晶灯各个面,同大范围周围环境的影响程度,这样会快很多。再者你说CPU只用了四五十,这是因为电脑自身的保护措施,跟人一样能使30%的力气完成的事儿,不会使100%的力气,而且例如电脑是4核的,跑图的时候就是4个格格,此时CPU就相当于被分成4份,复杂的这部分,这个格格可能用尽了这1/4的力气,其他的简单,那可能就用了这1/4的1/4,总体上看那就不会是100%喽。再者,就是有时候炫图,复杂的渲染一晚上都不足为奇。急着要图适当的将图的大小改小,长宽其中最大的一个2200,以前我2200出图,打A1的板子基本没有太大问题,都可以看清楚的。
其他数值相应的调小些。